mercredi 27 avril 2016

Les trajectoires

► QU'EST-CE QU'UNE TRAJECTOIRE DE CIRCUIT ?

Si l'on veut définir en peu de mots ce qu'est une trajectoire de circuit, s'agissant d'un virage isolé que l'on veut prendre le plus rapidement possible, on pourrait écrire les mots suivants :
La trajectoire est une ligne courbe servant à diminuer la force centrifuge et ses effets en passant par trois points.

1. Un point de braquage (B) : il est le point extérieur au virage à partir duquel on met de l'angle à son volant en direction du point de corde.

2. Un point de corde (C) : c'est le point de tangence de l’intérieur du virage. C'est à partir de ce point que l'on commence à débraquer ses roues en direction du point de sortie tout en ré-accélérant proportionnellement au débraquage du volant. Synchroniser le débraquage et l'accélération progressive est l'un des aspects les plus compliqués du pilotage…

3. Le point de sortie (S) : c'est le point le plus à l'extérieur de la sortie du virage où les roues de l'auto seront droites et l'accélération maximale.

La trajectoire sera aussi régulière que possible tel un "coup de crayon".




► PLUSIEURS TRAJECTOIRES MAIS UNE SEULE IDÉALE !

Pour un tracé type (comme celui de l'épingle dans le dessin ci-dessous), il existe 5 grands types de trajectoires mais sur circuit, il n'existe qu'une seule trajectoire dite "idéale" : elle est la même tant à 50km/h qu'a 120km/h...seul le rythme change !


-  La trajectoire rouge est la fameuse trajectoire apprise à l'auto-école.

- La trajectoire blanche est une trajectoire instinctive que l'on va emprunter de manière naturelle : dès et que l'on voit que la route tourne…on tourne et l'on tourne toujours trop tôt en réduisant le rayon de virage et donc en augmentant la force centrifuge !

Cette trajectoire peut également représenter un trajectoire dite "d'urgence" : on se rend compte par exemple que l'on arrive trop vite dans le virage ou l'on veut doubler à l'attaque un autre pilote qui utiliserait une trajectoire jaune ou bleue. Dans ces deux cas, on continue à freiner avec un minimum d'angle de volant en étendant le plus possible la ligne droite avant de ressortir en gardant l'extérieur.

C'est toujours avec un minimum d'angle de volant que l'on pourra imposer le maximum de contraintes d'accélération et de freinage à l'auto.

-  La trajectoire bleue est à rayon constant : le rayon de courbure est le même du point de braquage jusqu'au point de sortie. Cette trajectoire s'utilisera dans une courbe mais moins  dans une épingle comme ici…

-  La trajectoire jaune représente la fameuse trajectoire "idéale" sur circuit.

-  La trajectoire grise est une trajectoire de pluie ou de faible adhérence.
La trajectoire idéale à emprunter va être fonction du rayon du virage : le pilote devra trouver le meilleur compromis entre le rayon le plus large existant et la vitesse de sortie du virage.

A l'exception du cas de la grande courbe, on ne peut pas entrer vite dans un virage, passer vite et sortir vite (en raison de la force centrifuge). Le seul choix pour grappiller du temps est de sortir le plus vite possible car la vitesse de sortie d’un virage conditionnera la vitesse de pointe en bout de ligne droite. Il est donc impératif de "sacrifier" sa vitesse d’entrée au profit de la vitesse de sortie !
L'une des grandes difficultés du pilotage est également de se positionner dans l'espace. Plus la piste sera large, plus la difficulté sera importante : vous aurez un effort conséquent à effectuer dans la phase de débraquage afin d'atteindre votre point de sortie.



► UTILISER TOUTE LA LARGEUR DE LA PISTE DANS UN VIRAGE

Résumons ce que nous avons vu auparavant : si l'on veut réduire la force centrifuge dans un  virage, on doit augmenter son rayon de virage pour élargir au maximum sa trajectoire : il n'y a donc pas d'autre choix que d'occuper toute la largeur du circuit.
On utilisera chaque centimètre pouvant être identifié au stade de la reconnaissance du circuit.
Il pourra s'agir de l'excédent d'asphalte au-delà de la piste, un vibreur lorsqu'on peut rouler dessus sans endommager un pneumatique, sans pour autant que les quatre roues de votre kart soient au-delà de cette limite !

On peut résumer la trajectoire d'un virage par l’expression "Extérieur en entrée – Intérieur en milieu de virage – Extérieur en Sortie".

Prenons par exemple le cas d'un virage simple à droite : le pilote se déportera d'abord sur la partie "roulable" la plus à gauche du circuit, freinera dégressivement jusqu'au point de repère qu'il considèrera comme le point de braquage, regardera vers le point de corde avant de donner suffisamment d'angle à son volant pour que la trajectoire l'emmène jusqu'à ce point pour repartir de plus belle vers l'extérieur jusqu'au point de sortie…



► L'IMPORTANCE DU REGARD

Lorsque l'on parle de pilotage automobile, l'importance du regard est capitale dans l'anticipation des trajectoires : il ne faut pas seulement regarder là où on est en train d'aller mais là où on veut aller ! Par ricochet, on dit souvent que "la voiture va où l'on regarde".
Quoique très simpliste, cette affirmation rappelle que ce sont vos yeux et non vos bras et vos mains qui guident l'auto. Autrement dit, votre cerveau donne l'information nécessaire à vos bras et au reste de votre corps en fonction de ce que vos yeux lui communiquent. Faites le test sur circuit, regarder durablement par exemple un point à droite : le kart aura tendance à dévier vers la droite.



► LES DIFFÉRENTS TYPES DE TRAJECTOIRES

Schématiquement, un tracé de circuit est élaboré à partir de différents virages types, auxquels on ajoute une ou plusieurs lignes droites.
En plus de ses virages, un tracé pourra être composé de montées et descentes, de dévers, de revêtements plus ou moins adhérents qui combinés entre eux rendront le circuit plus ou moins rapide, plus ou moins technique, selon les portions. De cet ensemble naîtront les trajectoires.

Remarque : Courbe ou virage ? Théoriquement, on parle de courbe lorsque l'angle de braquage est inférieur à un quart de tour de volant tandis qu'on parle de virage  lorsque l'angle de braquage dépasse ce fameux quart de tour…


  • Grande Courbe
La "grande courbe" se retrouve sur la plupart des tracés de circuits.
Sur terrain plat et avec une bonne visibilité du point de sortie, ce genre de tracé est souvent synonyme de vitesse...
La trajectoire est à rayon constant (voir cercle de couleur bleue) avec le même rayon de courbure du point de braquage de volant  jusqu'au point de sortie.
Tant l'angle donné au volant que la vitesse de passage devront rester les plus constants possibles.











  • Epingle
L'épingle est un virage à 180° (demi-tour) très serré. Il y a plusieurs moyens de l'aborder, en fonction de ce qu'il y a avant et après. Il s'agit de considérer cette figure comme une trajectoire à rayon variable – donc contraire à la grande courbe.

Après le point de freinage, on va généralement relativement loin sur les freins avant de suivre un premier rayon de virage (cercle noir sur le schéma) depuis le point de braquage jusqu'au point de corde puis un deuxième rayon de virage (plus important que le premier) qui passe par le point de corde jusqu'au point de sortie.
Rappelez-vous qu'en terme de trajectoire sur circuit plus le virage est serré, plus le point de corde est tard.

Contrairement à une grande courbe à rayon constant où le point de corde se situe dans le milieu géométrique du virage, le point de corde d'une épingle se situera aux deux-tiers du virage et le débraquage en sera tout autant retardé…
S'agissant du regard dans l'épingle, il est plus compliqué de visualiser le point de braquage et le point de corde qui sont très rapprochés, le risque étant de braquer son volant trop tôt et de devoir modifier sa trajectoire en cours avec du transfert de charge à la clé ! Pour chaque degré de volant à rajouter, on devra très logiquement retirer de la vitesse…


  • Courbe à Rayon Constant long
Ce tracé pourrait ressembler à'une large épingle mais prenez le temps de bien observer le rayon de virage...

Ici, la corde est trop longue pour qu'il y ait un intérêt à aller chercher trop loin les freins.
Le braquage interviendra relativement tôt.
Le pilote restera le plus longtemps possible à l'intérieur du virage.








  • Virage à Double Corde
Parfois, certains tracés offrent des trajectoires qui permettent d'enchaîner deux virages en un seul.
Exemple ici avec ce que l'on appelle communément un virage à double corde.

Vous noterez dans l'exemple ci-contre que l'angle de braquage n'est quasiment pas modifié entre le premier point de corde et le second…








  • Courbe à Rayon décroissant
Dans ce cas, le pilote anticipera sa trajectoire pour demeurer le plus longtemps possible sur l'extérieur de la courbe.

La partie la plus délicate consistera à trouver le bon dosage de freinage en fonction du point de braquage.
De nombreuses courbes à rayon décroissant offrent peu de visibilité sur le point de corde, rendant ainsi l'acquisition d'une trajectoire optimum assez difficile...









  • Courbe à rayon croissant
Avec ce type de tracé, la trajectoire idéale devra s'ouvrir de plus en plus au fur et à mesure que l'on progressera dans la courbe.

La fin de cette trajectoire, qui s'apparente presque à une ligne droite, permet de réaccélérer tôt et au maximum.

Vous noterez un point de corde relativement tôt et un point de sortir plutôt éloigné : il sera donc difficile de fixer du regard un point de sortie...







► PROGRESSER EFFICACEMENT

Tant que vous n'arrivez pas à tenir la bonne trajectoire, il est inutile d'essayer de rouler vite.
Vous risquez d'être frustré en regardant d'autres karts vous dépasser, mais vous devez A.B.S.O.L.U.M.E.N.T  avoir mémorisé le tracé du circuit, ses trajectoires au travers de chacun des points de braquage, de corde et de sortie avant d'envisager d'accélérer.
Cela prend un certain temps et il faut l'accepter.

Dès que vous aurez mémorisé le tracé du circuit et la trajectoire idéale acquise au volant de votre kart, il faudra augmenter de rythme au fur et a mesure, mais toujours en restant sur la bonne trajectoire... si vous en sortez :  réduisez la cadence !

Une fois encore, je ne saurais que trop vous conseiller de suivre un habitué du circuit. Vous gagnerez ainsi un temps considérable dans l'acquisition de vos trajectoires et vous serez alors vraiment capable d'aller chercher vos limites :
- en freinant de plus en plus tard,
- en étant le plus souple et le plus précis possible dans l'angle de braquage de votre volant
- en allant chercher la vitesse maximale de passage en courbe.

Rappelez-vous que le meilleur chrono se réalise toujours avec…la meilleure trajectoire !

Source : http://www.super-trackday.com/techniques-de-pilotage/les-trajectoires-sur-circuit.html

samedi 16 avril 2016

Préparation physique



Zoom aujourd’hui sur le côté physique dans la préparation d’un pilote.

J'en vois déjà certains sourire, beaucoup pensent que pour être un bon pilote il suffit d’être passionné et d’être un as du volant. Ce sport est pourtant très exigeant et requiert à la fois une bonne préparation mentale mais aussi physique, de nombreux muscles étant sollicités en pilotage et surtout en karting...

Outre la pratique de sports d’endurance comme le vélo ou encore la natation, des exercices de musculation sont également à privilégier dans la préparation physique d’un pilote. N’oubliez pas que même si vous restez assis en course, des efforts au niveau des muscles des jambes, des mains et des bras, du dos, ainsi que du cou sont demandés.Le but n’est cependant pas de vous offrir un physique de rêve mais plutôt de choquer vos muscles afin qu’ils s’habituent et réagissent vite lors d’efforts répétés et prolongés.

Voici quelques exercices à privilégier :
-          des tractions vous permettront d’entraîner les muscles du haut de votre dos mais aussi des bras
-          des pompes pour renforcer vos triceps ainsi que vos pectoraux
-          des pompes sur les doigts pour renforcer vos avants bras
-          du gainage pour renforcer les muscles du tronc dont les abdominaux et le dos, mais surtout pour apporter une bonne liaison entre l’ensemble des muscles du corps.

Cependant, veuillez noter qu’une pratique régulière d’au moins 30min par jour est nécessaire pour obtenir de meilleures performances.
Et pour compléter vos séances de musculation, n’hésitez pas à vous mettre à d’autres sports comme la natation pour votre dos et vos bras, ou encore le tennis pour les réflexes. Le footing est également un excellent moyen de vous entraîner à un effort prolongé, et avec une pratique régulière et progressive il permettra de diminuer votre rythme cardiaque.

Bon courage à tous, vous avez 3 semaines pour être au top !!!

lundi 11 avril 2016

Présentation des membres

BENJAMIN

Age : 30
Job : Responsable Helpdesk

1ère fois en kart : ?
Expérience : location 2 et 4 tps, une fois tous les 32 du mois !
Voiture de rêve : Porsche Macan

Hobby : tennis, foot, potes, bonnes bouffes et sorties !





STEPHANE

Age : 33
Job : Administrateur SQL - Reporting

1ère fois en kart : à 20 ans
Expérience : endurance 2h30 + sorties ponctuelles
Voiture de rêve : Honda CRX

Hobby : course à pied, calisthenics





LEONARD

Age : 30
Job : Pilote

1ère fois en kart : Le trotteur ça compte ??
Expérience : fan de tuning donc grosse expérience
Voiture de rêve : Fiat Panda 1995 millésime octobre

Hobby : raconter des conneries


CHRISTOPHE

Age : 39
Job : Fait en sorte que le PC de l'entreprise fonctionne

1ère fois en kart : à 16 ans au RKC !!
Expérience : 4tps une fois par an et  2 tps la semaine dernière
Voiture de rêve : Aston Martin DBS

Hobby : rédiger des mails ressemblant à un testament avant les 24h





MARC

Age : 30
Job : Comptable

1ère fois en kart : à 6 ans
Expérience : endurance 6h et 3h, loisir une ou deux fois par an
Voiture de rêve : Maserati MC Stradale ou 991 cab

Hobby : sports mécaniques





ERIC

Age : 58 (Oui je sais !)
Job : IT Manager

1ère fois en kart : à 37 ans
Expérience : Endurance (24h du RKC et du Mans) + diverses courses
Voiture de rêve : Aston Martin Vantage pour la ville et 911 Turbo S

Hobby : golf, sports mécaniques





ALEXANDRE

Age : 31
Job : Administrateur Système et Réseau

1ère fois en kart : vers 10 ans
Expérience : location (4tps, 2tps), endurance (6h), loisir (2tps Rotax Max)
Voiture de rêve : Ferrari 250 GTO ou Lamborghini Muira

Hobby : sports mécaniques, domotique, informatique


mercredi 6 avril 2016

Bebrief entrainement


Merci à ceux qui sont venu !!!
Je pense qu'on s'est tous bien amusé...et qu'on a tous encore plus envie d'être au 7 mai :)

Voici les temps de la 2ème session :
Chris|1:03.181|Tour 8
Léo|1:03.063|Tour 7
BenJ|1:02.773|Tour 8
Alex|59.977|Tour 10


Et voici une "petite" vidéo.
Le montage est très vite fait, mais c'est surtout pour que chacun se voit un peu rouler ;)



vendredi 11 mars 2016

Entrainement Avril



L'entrainement de mars ayant été annulé par manque de participants disponibles, je vous annonce que notre seul entrainement officiel aura donc lieu Samedi 2 Avril 2016.

Je vous propose :
- 11h : RDV au RKC.
- 11h30 : 1ère session
- 12h30 : Apéro/bouffe sur place
- 14h : 2ème session

Les accompagnateurs sont les bienvenus et pourront bien sur rouler avec nous.
Le but est de s'amuser et de prendre connaissance du matériel et de la piste !

vendredi 12 février 2016

Entrainements

Bonjour à tous,

Comme déjà évoqué j'aimerai organiser 2 séances d’entraînements afin que ceux qui n'ont pas leurs habitudes se familiarisent avec la piste en vue des 24h.
Ça sera aussi l'occasion que tous le monde se rencontre.

Dans l’idéal on prévoit une demie journée, avec 2 séances de kart + dej pour ceux qui veulent.

Pour cela je vous propose de renseigner ses 2 doodle :


En fonction des retours on bloquera 2 dates.

@+

dimanche 31 janvier 2016

Teaser

Petite sélection de videos sur les 24h du RKC pour se mettre dans l'ambiance...